起底迅雷玩客币:擦边监管 中国版比特币40天暴涨80倍
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45天内,股价上涨了6倍,老牌互联网公司迅雷迎来了“第二个春天”。
11月24日美国股市开盘后,迅雷股价一路飙升,盘中涨幅最大,达到12.59%,股价飙升至每股27美元,这也是自2014年6月迅雷上市以来的最高纪录。此后,迅雷的股价小幅下跌,最终收于每股24.91美元。
数据显示,自10月13日以来,迅雷股价已从4.3美元上涨至24.91美元,涨幅高达579%。
迅雷股价飙升得益于迅雷启动的采矿项目。10月12日00: 00,迅雷玩家硬币挖掘正式开始。迅雷游戏币是玩家云共享计算生态下基于区块链技术的本土数字资产。用户可以购买播放器云硬件进行挖掘,获得的播放器硬币可以用来交换网络加速、云存储和共享内容等服务。
外国媒体将迅雷股价飙升归因于迅雷将核心业务转移到区块链科技,并认为这表明投资者对迅雷从数字现金业务中获利的信任。
然而,在迅雷股价飙升的同时,各界人士也表达了疑虑。目前,相关部门已经开始监管数字现金,那么为什么迅雷的客人钱可以置身事外呢?从迅雷公司连续亏损的财务状况来看,玩客币能给迅雷的阵营带来质的飞跃吗?与迅雷股价飙升相比,其背后隐藏的风险或许值得思考。
它在40天内飙升了80倍
客币受欢迎的原因是它的区块链技术属性,这使得人们很难不将其与比特币相提并论,后者让许多人一夜暴富。
玩家币官方网站称,玩家币是玩家云共享计算生态下基于区块链技术的原始数字资产。其产生过程与播放器云智能硬件和共享cdn的经济应用密切相关,必须通过播放器云智能硬件共享网络带宽、存储空机房等资源来获得。
玩家硬币和比特币完全一样。不同的是,玩家硬币已经失去了数字现金最重要的特征之一,“分散化”和“无监管”。所有玩家硬币都由迅雷公司管理,目前还不是开源的。其次,在当前环境下,玩客户货币根本不能成为数字现金,也没有真正的合法交易场景。
能够生成玩家硬币的玩家云硬件实际上不是采矿机本身,也没有计算和生成玩家硬币的能力。玩家币的生产地仍在迅雷总部,用户不能自己“翻出”玩家币,而是通过玩家云硬件共享自己闲置的网络资源,从而从迅雷获得玩家币奖励。
根据玩家云的官方网站,玩家币是一种本地数字资产,总产出为12亿枚。自10月12日以来,它每天生产164万件,每365天产量减半。作为奖励令牌,它可以被用来交换更多的其他增值服务。
作为一种可流通的虚拟货币,玩家货币仍然保留着可以私下交易的属性。仅这一点就吸引了无数投机者。几个星期后,一个围绕游戏币生产和交易的完整产业链迅速衍生并成长起来。
10月份发行客户货币时,客户货币的非官方交易价格是0.1元,但现在才40多天。一些第三方交易平台上的客户货币价格已经达到8元左右,增长了近80倍。
不仅玩家货币的价格飙升,而且玩家云硬件的价格也随着玩家货币而上涨。根据官方网站的数据,播放器云硬件的预订价格为每台399元,预订数量达到20406977个。在二手交易网上,玩家云的价格已经涨到了2400元。
“边缘”监管
2017年9月4日,相关部门发布了《关于防范代币发行融资风险的公告》,停止了数字现金业务。迅雷是如何使玩家货币绕过监管而顺利发行的?
迅雷表示,玩客户货币的目的是交换网络加速服务、云存储服务和共享内容服务,并指出随着共享经济云计算和区块链技术的发展,玩客户货币的应用场景会越来越多。换句话说,玩客户货币的交易市场实际上就是雷霆的cdn系统和后来的云计算市场。
这样,玩客币和比特币代表的数字现金就有了很大的区别。首先,它失去了数字现金最重要的特征之一,“分散化”和“无监管”。所有的游戏币都由迅雷公司管理,目前还不是开源的。其次,在当前环境下,玩客户货币根本不能成为数字现金,也没有真正的合法交易场景。
换句话说,玩客币相当于Q币,只能在雷霆系统中使用,没有流通价值。然而,玩假币的性质仍然促使投机者进行各种形式的私下交易,甚至有传言说迅雷玩假币是“中国版比特币”。
迅雷公司否认玩客户货币是比特币的中文版本,并表示玩客户货币是依靠区块链技术的数字资产,不能交易。雷霆本身也明确表示,第三方交易的玩客币是被禁止的,玩客币应该与实物货币完全脱钩。11月6日,迅雷发出律师函,紧急停止玩客户货币的交易,并发布了一些侵权交易网站。
一些分析师表示,迅雷作为一家互联网公司从事假币交易,它不建立自己的市场,而是在第三方市场交易,这是一个很好的优势。迅雷利用这个机会把假硬币绑在自己的硬件上。所有想发财的人都先买了迅雷的硬件,这直接刺激了财务报告,导致迅雷的股价飙升。
相关部门已经禁止发行数字现金,而互联网公司发布虚拟货币的禁令仍处于真正的空时期。迅雷可以通过抓住这个政策窗口发大财。只要场外市场认识到这一点,投机者就可以自己炒作,迅雷甚至可以置身事外。
玩客币能支撑股价吗?
雷霆一直是人们印象中的“下载工具”,在移动互联网时代几乎被遗忘。随着新任首席执行官陈雷的到来,迅雷还启动了区块链实验,并迅速成为“第一个区块链”。
据悉,陈雷目前是迅雷的总裁兼首席执行官。他曾担任腾讯云计算公司总裁,负责腾讯公司的腾讯云、腾讯开放平台和腾讯社交广告的管理。此前,他在美国的谷歌和微软从事云计算和大数据的研发管理工作。毕业于中国清华大学,并持有德克萨斯大学硕士学位。
然而,外界似乎对迅雷在区块链的转型更加乐观。迅雷推出游戏币后,其股价一次又一次被推至高点。然而,从迅雷的财务状况来看,仅仅通过玩客币来支撑股价有点弱。
根据迅雷今年第三季度报告,其总收入为4730万美元,同比增长15.6%,环比增长14.0%。其中,在线广告收入(主要来自手机广告)为570万美元,同比增长22.9%,环比增长9.7%。其他互联网增值服务收入2080万美元,同比增长64.9%,环比增长32.4%。互联网增值服务包括云计算服务。
在云计算、cdn和其他业务的推动下,迅雷的收入增长达到了上市以来的最高水平。三季度,迅雷一次性计提资产减值准备1370万美元,占总收入的28.6%,对净利润影响较大。据悉,第三季度报告中的资产减值准备主要包括了看一下之前出售的原有迅雷和收购金山快运相关的减值准备。
值得一提的是,虽然迅雷的收入持续增长,但其今年的亏损却在逐渐扩大。截至2017年第三季度,该公司已连续11个季度录得净亏损。
然而,这一次,客币价格的上涨极大地有利于迅雷的股价。作为玩家币的核心硬件,玩家云也由迅雷发行。难怪一些网民开玩笑说,迅雷既是“银行家”,也是最有权力的“玩家”。正如迅雷所说,它不支持第三方打客户货币的场外交易,所以当打客户货币的泡沫破灭时,所有损失只能由投资者自己承担。
据业内人士透露,虽然迅雷股价的短期表现是光明的,但在严格的财务控制背景下,迅雷的天空和地板之间可能会有一个监管令。
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