2017年中国二次元经济市场前景研究报告(简版)
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一、二次经济的定义
“维度”在日语中是“维度”的意思,第二个维度是“二维”,它是相对于我们可以触摸到的真实的三维和三维世界而言的。第二世界主要以动画、漫画、游戏和小说的形式表达了一种“框架空”、“假设”和“虚构”的虚拟审美世界。模拟的生活和角色表达了二级用户对某些东西的渴望
第二空间经济是指以互联网和移动互联网为基础,开放、共同创造和培育明星知识产权,并通过多种内容形式共生的具有公共影响力的第二空间文化消费模式。国内“第二产业”于1991年开始萌芽,经历了潜伏期和成长期,2015年取得快速发展。
二次经济是动漫领域泛娱乐战略的纵向精细拓展。从纵向来看,通过二次经济,动画作者、粉丝、泛动画用户和行业合作伙伴聚集在一起,构建流行的二次动画内容;从横向上看,二级经济以动漫明星ip为核心,与影视、文学、游戏等内容形式共存,构建一个“泛娱乐”的生态。
如今,第二维度打破了二维和三维、真实和虚拟的界限。动漫知识产权可以变成优秀的真人电影、游戏、室内舞蹈和角色扮演、周边产品等等。
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标题:2017年中国二次元经济市场前景研究报告(简版)
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