人民网发文抨击《王者荣耀》 腾讯股价暴跌3%
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“国王的荣耀”宣传照片
北京时间7月4日,人民网(603000)评论说,作为一款游戏,王者的荣耀是成功的,但面对社会,它不断释放负面能量。受此影响,香港恒生指数早盘下跌1.1%。腾讯控股下跌近3%。
截至北京时间12:30,腾讯控股股价下跌2.85%,至272.8港元。
腾讯股价截图(来源:东方财富(300059,诊断股票))
今天,《人民日报》发表了一篇评论,质疑“国王的荣耀”是娱乐大众还是诬陷生活?根据文章,作为一个游戏,国王的荣耀是成功的,但面对社会,它不断释放负面能量。
数据显示,累计注册用户超过2亿,日活跃用户超过8000万。每七个中国人中就有一个人在玩,00以后的用户占20%以上。基于这一相当多的用户,悲剧仍在上演。无论游戏是娱乐大众还是框定人们的生活,恐怕在赚钱和伤人时更值得警惕。
以下是《人民日报》的报道全文:
原题:《人民日报在线评论》:“国王的荣耀”,是娱乐大众还是塑造生活
一个游戏已经成为国家和现象,这显示了它的魅力;也被称为有毒农药,我们可以看到它的后果。最近,当《王者的荣耀》被反复批评时,如何解决游戏的毒害是发人深省的。
作为一个游戏,国王的荣耀是成功的,但面对社会,它不断释放负面能量。数据显示,累计注册用户超过2亿,日活跃用户超过8000万。每七个中国人中就有一个人在玩,00以后的用户占20%以上。基于这一庞大的用户数量,悲剧仍在上演:13岁的学生因玩游戏被父亲教训后跳下大楼,11岁的女孩偷了10多万元购买设备,17岁的青少年在被疯狂殴打40小时后险些丧命。无论是娱乐大众的游戏,还是诬陷生活的游戏,恐怕在赚钱和伤害别人的时候更值得警惕。
大多数游戏都是无辜的,依靠市场赚钱是可以理解的。然而,如果没有限制和极端的后果,我们就不能让他们走。如果这种负面影响以各种方式适用于未成年儿童,应该尽快加以遏制。以《国王的荣耀》为例,对儿童的负面影响不外乎两个方面:一是游戏内容框架空和虚构的历史,扭曲价值观和历史观;第二,过度上瘾会使孩子在精神和身体上过度消耗。因此,有必要在一定程度上满足用户的游戏需求,并积极引导孩子。开发和启动一个游戏只是一个起点,每一个主题都没有终点,如果他是认真的和有前途的。
要做的不仅仅是态度,还有结果。面对各种声音,游戏开发商最近推出了健康游戏的三轴防沉迷系统,如限制未成年人的日常登录时间、升级成长守护平台、加强实名制认证等。有人说这是中国游戏行业历史上最严格的反沉迷措施。在某种程度上,人们已经看到了预防的诚意,但三板斧能否解毒还有待观察。
有三个以上的轴。为比赛制定规则还有很多工作要做。
基于这个平台,市场应该更加负责。随着智能手机的普及,手机游戏市场正在蓬勃发展,但手机不能沦为黑色网吧甚至手榴弹。游戏开发者不能只关注刺激而忽略潜在的危险,也不能只关注体验而忽略后果。如果一个游戏埋下了魔鬼的种子,一旦它被投入市场,它将伤害其他人。作为一个企业,利益的吸引不能代替责任,正如一个知名企业所坚持的,不要作恶。我们坚信,作为一家为世界做好事的公司,从长远来看,我们会得到更好的反馈,即使我们不得不放弃一些短期收益。只有为社会尽自己的责任,为发展尽自己最大的努力,为人类增加价值,国王才是真正光荣的。
以政府为基础,创新和监督是必要的。毕竟,游戏是市场行为,它们的R&D和营销也代表着一定的创新和活力。政府应该鼓励企业创新,支持企业发展,但监管是一根永不放松的弦。尽管《关于保护未成年人身心健康和实施网络游戏反沉迷系统的通知》已于数年前发布,但监管滞后现象依然明显。加强游戏审查?如何建立游戏规则?我们可以实施手机游戏的评分系统吗?所有这些问题都需要相关部门进行论证、颁布和实施。你的蜂蜜,他的砒霜。游戏是魔鬼还是天使不能由开发者单独决定。监管机构有必要让游戏更加人性化。
我比许多父母更讨厌看到孩子沉迷于手机。当老师因为玩游戏而生气的时候,报纸上充满了无助和愤怒。我们需要认识到手机和游戏没有生命力,责任感应该战胜商业利益。我们必须知道游戏需要设计,儿童的未来也需要设计。这是一篇精彩的文章。
标题:人民网发文抨击《王者荣耀》 腾讯股价暴跌3%
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