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迅雷内讧的另一面:玩客币、转型压力、派系之争

来源:网络转载更新时间:2020-09-27 16:55:41阅读:

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来源:无冕之王财经作者:翁陶蓉@广州 在转型的方向上,迅雷内部分裂为两派,这为“内讧”事件铺平了道路。对于曾经的行业领袖迅雷来说,备受争议的玩家云业务是它的未来吗? 随着一份书面声明,雷霆的“内讧”剧结束了,但它留下了无数的问题。

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12月3日晚,迅雷蜂鸟金融宣布迅雷公司和迅雷大数据消除了误会。自11月28日起,迅雷公司与其子公司迅雷大数据因业务纠纷相互指责,但新的公告表明,他们之间的“母子”关系已经破裂,大数据管理层已经回购了迅雷公司在大数据公司所持有的全部股份,不再使用迅雷商标。

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在此过程中,迅雷(股票代码:xnet)的股价从11月24日最高的27.00美元/股跌至12月1日的15.43美元/股,累计跌幅超过42.8%,市值蒸发约7.69亿美元。

虽然双方达成了和解,但他们在相互攻击中暴露了迅雷公司的问题。

迅雷曾被指责为“伪装的数字令牌首次公开发行”(ico),今年9月上线后,迅雷的股价迅速从不到5美元涨到24美元,迅雷的转型似乎看到了曙光。然而,据无冕之王金融公司称,由于玩家之间流行的私人交易,玩家硬币的购买价格在两个月内飙升了70多倍。面对投机带来的风险,迅雷能否借助客云扭转乾坤?

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反投机战争

12月4日在乌镇召开的世界互联网大会上,全世界的目光都聚焦于此,因“内讧”事件而备受关注的迅雷ceo陈雷也被邀请参加。当他在接受采访时,他说玩家云被投机者使用。"投机者利用它,用户不走运,企业又回来了."并声称每个玩家的云钱包将被要求进行实名验证,以打击投机。

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受陈雷演讲的影响,在几个交易平台上玩客户货币的价格下降了,从5%到10%不等。

▲12月4日,多个客户货币交易平台出现集体下跌。

今年8月底,雷讯再次努力改造云计算业务,推出智能硬件“Player Cloud ”,这是一款用户可以共享闲置宽带、存储空和计算资源的私有云磁盘产品,成功推高了雷讯的股价。陈雷也对此寄予厚望,但他没有想到玩家云会被投机者追捧,成为雷霆“内讧”的导火索。

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用户可以通过玩家云“挖掘”玩家硬币,这与获取比特币的方式非常相似,因此受到了货币圈的关注。这也导致了雷霆大数据对陈雷的指控:“玩客户货币是变相的ico非法集资骗局,陈雷收回雷霆大数据商标是对雷霆大数据不愿参与玩客户货币非法活动的单方面报复行为。”

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无冕之王财经研究员在微信交流群中发现,许多玩家玩客云和客币进行私人交易。12月5日,399元的官方价格被下调至2200元,而玩家硬币的购买价格从7元到7.5元不等,与首次推出时的10美分价格相比,两个月内上涨了近70倍。

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玩家云的发布时间非常聪明。今年8月底,ico项目在中国的疯狂加剧,但很快就被禁止了。长江商学院金融系系主任曹辉宁认为,引入外币与比特币被禁止的时间不谋而合。大量热钱正在寻找进入数字现金的机会,而客币被视为比特币的替代品。

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事实上,玩客户货币和ico项目是有区别的。著名金融律师严敬在接受央视采访时表示:“ico本身就是企业发行虚拟货币筹集资金的行为,(但在玩客户货币时),雷霆并没有筹集到任何资金。”此外,迅雷禁止任何玩外币的交易行为。

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目前,客户货币只能通过官方渠道兑换网络加速、数字内容、迅雷增值等服务,而人民币兑换只能用于第三方交易网站或私人交易。虽然迅雷声称报道了几个交易网站,但是随着客户货币的普及,越来越多的平台已经抓住机会进入。在一个名为“玩家网络”的交易平台上,日交易量达到291.76万张,一些玩家的客户货币告诉了无辜金融(身份证

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▲“玩家网”玩家币交易量不小。

这是一场技术性的反投机斗争。陈雷认为,“我认为今天与投机者的斗争实际上就像与黑客的斗争。”这是一个技术安全问题。(强制实名制)是第一步,肯定会收到效果。”

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赢得这场反投机斗争并不容易,但对于迅雷来说,万科云付出了很多努力,经过多次失败的转型,迅雷已经没有多少机会了。

客云是未来吗?

十年前,迅雷拥有4亿用户,成为中国网民的“标准”下载工具。曾经拥有同样数量用户的腾讯非常紧张,不得不发起一场“qq旋风”来抵制它,但它一再被击败。

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时代变了。腾讯的股价从每股5港元飙升至每股370港元,市值超过3.5万亿港元。迅雷经历了一个“失去的十年”,其市值还不到腾讯的1%。

打雷就像是一个行业的了望哨,虽然对它免疫,它也错过了无数的机会。在移动互联网时代,人们已经习惯了使用移动浏览器和应用软件进行下载,而仍然坚持使用pc下载工具的迅雷逐渐淡出人们的视线。在电动驴、特快列车和qq旋风等前竞争对手相继死亡后,雷霆再次喊出了转型的口号。

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回顾过去,迅雷的联合创始人程浩曾承认,“错过一些机会很遗憾。”他提到的错误包括浏览器(手机)、流媒体和移动应用商店。主营业务不景气的雷霆利润逐年下降,2016年亏损2411.8万美元;2017年第一季度,该公司亏损671万美元,第二季度亏损967万美元。

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▲迅雷净利润季度亏损。

现在是2017年,关于迅雷下一步将如何转型,内部有两个派系。据《财经》报道,一位离开迅雷的员工表示,在内讧背后,以陈雷为代表的迅雷“新派”和以于飞为代表的“老派”之间的矛盾已经公开。陈雷在领导雷霆公司的客户货币项目,而于飞在领导雷霆大数据公司的金融部门。

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有趣的是,在这场内讧中,双方攻击对方的项目是有风险的。

迅雷集团高级副总裁于飞在11月30日发布的个人公开信中表示,他与现任ceo陈雷在玩外币方面有不同意见,认为玩外币风险很大,因此被开除。此外,于飞自称在迅雷工作了11年,并多次将迅雷从危机中解救出来。近年来,他受创始人邹胜龙之命成立迅雷金融公司,但现已辞去与金融业务相关的所有职务,淡出迅雷高级管理层。

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▲迅雷首席执行官陈雷。

值得一提的是,虽然于飞声称自己并未担任任何与金融业务相关的职位,但据媒体报道,于飞拥有迅雷大数据公司40%以上的投票权和决策权,迅雷大数据的业务包括迅雷金融、迅雷易贷和迅雷爱情交易。

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迅雷表示,迅雷大数据由于其财务属性带来的风险和迅雷监管的缺失,需要撤销品牌授权。12月3日的公告证实,迅雷大数据最终同意不使用迅雷商标,而是使用新商标“触摸金狗”。

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迅雷公司撤销品牌许可并不是危言耸听。此前,“迅雷爱心交易”作为一种移动贵金属交易产品,年初因其高杠杆合法性、无风险、高回报等宣传手法受到质疑,最终匆忙下线。然而,产品,如疯狂的起伏猜测和迅雷轻松贷款也被质疑有违规风险。

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当互联网金融业务的前景不明朗时,玩家云实际上给迅雷带来了收入。在第一轮众筹中,玩家云仅用了10多天就筹集了1088万元。在12月12日新发布的预订中,超过2400万人以399元的价格预订了播放器云。即使只有十分之一的人支付,迅雷也能赚近9.6亿元。通过出售玩家云,迅雷的利润将会大大提高,否则将会扭亏为盈。

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对于在互联网上奋斗了十多年的老手雷霆来说,能否通过玩客云来扭转局面还有待观察。

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